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    类型MOBA大小6.50GB

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    《疑案追声》评测 眼见为虚,耳听为实

    2019-04-01 作者:游民?#24378;?/span> 来源:游民?#24378;?/span>

    《疑案追声》无疑是一款非常有意思的作品。它不像很多游戏那样竭尽全力地想在画面上讨好玩家,相反却有意弱化了画面在游戏里的表现力,转而去加强“声音”这个要素的存在感

    《疑案追声》无疑是一款非常有意思的作品。它不像很多游戏那样竭尽全力地想在画面上讨好玩家,相反却有意弱化了画面在游戏里的表现力,转而去加强“声音”这个要素的存在感,让听觉代替视觉,成为了体验这款作品最主要的感官。

    《疑案追声》评测 眼见为虚,耳听为实

    你在游戏里扮演的是一位靠听觉来判案的侦探。你不能前往案发现场,不能检查遗留下来的蛛丝马迹,你只能抱着一个像活点地图一样的装置,去观察案发时每个人的移动轨迹,去听现场的原声?#23478;簦?#28982;后通过?#35780;?#21644;想象,标记出每个人的身份,猜测当时到?#36861;?#29983;了什么,并找到最后的真相。

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    这些?#23478;?#30475;上去是连贯的,但实际听起来却是零碎的。因为?#23478;?#30340;收音范围只有一个房间那么大,而地图上却有许多个不同的房间。想听到同一时间其他人在干什么、说什么,你只能在地图上操控自己的化身前往别的地方。更别提地图上的人会活动,他?#24378;?#33021;会分开、会聚集、会前往下一个房间,因此你得到的信息也将是不连贯的。听完一遍?#23478;?#20320;可能只能收集到某一个人的信息,或者某一个房间发生的事情。想要把故事完整地拼接起来,你得把?#23478;?#21453;复听上好几遍,跟随不同的人,前往不同的地?#21073;?#26368;后才能在脑海里大致描绘出故事的雏形。

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    这种碎片化的叙事无疑是游戏最为吸引人的地方之一,它让我想起了前两年大受好评的独立游戏《她的故事》。但《她的故事》的碎片化叙事更像是一种有意为之的设计,而《疑案追声》则会显得更加自然一些。房间的分隔以及人物的活动,天然地将一个完整的故事细细碾碎,你不得不佩服开发者天才般的脑洞。

    更何况,《疑案追声》又非常开创性地把声音作为连接这些碎片的纽带。游戏呈现出来的声音效果非常细致,根据你化身站位的不同,声音的方向和大小?#19981;?#20135;生变化,特别是当你戴上耳机的时候,感受会尤为明显。

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    配音演员的发挥也非常棒,不仅吐字清晰,而且情绪到位。无论是?#20808;?#30340;沉?#21462;?#27611;头小子的浮躁,还是罪犯的飞扬跋扈,都能给你“声临其境”的体验。游戏里甚至还会有一些带有方言口音的角色,非常接地气。别担心,这些方言口音也不至于让人听不懂,不会影响到你对真相的判断。

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    英文版则是英语配音,可?#32536;?#21548;力来听

    每一关的?#23478;?#22823;?#32423;?#26377;十多分钟的时间,为了方便玩家进行记忆,Next Studios还专门制作了一个“弹幕”功能——这可不是因为联合Bilibili发行才加上去的在线聊天系?#24120;?#32780;是相当于给你提供了一个记笔记的地方。你可以在?#23478;?#30340;任意节点记录下一些关键信息,比如“客厅的人在打电话”,然后等你赶往其他房间重听?#23478;?#30340;时候,就能在那个时间点看到一段弹幕从画面上飘过,提?#28079;?#27492;时在别处正在发生的事情。

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    但老实说,在游戏中,?#19968;?#20174;来没有用过这个笔记系?#22330;?#22240;为《疑案追声》的解谜对我来说似乎有些太简单了,我不需要记什么笔记,就能弄明?#36861;?#29983;了什么。事实上,除了在第二关填错了一个地方之外,其他的关卡我都是一次通过的。

    之所以会给我这样的感觉,首先第一点,它的解谜思路是相对固定的,不管案件有多复杂,涉及到的人物数量有多巨大,只要把每个人的?#23478;?#20840;部都听一遍,基本上你都能理清故事的脉络。你不需要在关卡中去转换自己的解谜思路,更不需要利用到逆向思维去倒推出什么东西。

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    其次,尽管?#23478;?#30340;内容是不连续的,但时间的流动却是线性的,没有被打破。因此,你也不会像看?#36947;?#30340;《记忆碎片》那样产生很大的困扰。如果你觉?#38376;?#19981;明?#36861;?#29983;了什?#35789;?#24773;,那你一定是?#23478;?#21548;的?#38382;?#36824;不够多,而不是你的脑子转不过来弯。

    最后,游戏中?#32423;?#20250;出现一些混淆视听的信息,但总量还是太少,因此没有给?#35780;?#21644;解谜造成多少麻?#22330;?#32780;?#36951;?#38899;演员似乎会有意无意地用重音去强调那些真正有用的信息,因此游戏的难度会进一步下降。当然,简单有简单的好处,能让更多的人尝试这款作品;但一款主打?#35780;?#35299;谜的游戏,要是一点儿挑战性都没有,那多少还是会差点意思。

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    更何况整个游戏只有5关,不出意外的话你会在3-4个小时内打通……嗯,我觉得还是稍微有些意犹未尽的。

    而这类悬疑?#35780;?#35299;谜类作品,除了?#35780;?#36807;程?#22270;记?#19978;的巧思之外,剧情本身自然也需要足?#25381;判?#25165;能被称之为“神作”。无论是《穆赫兰道》、《蝴蝶效应》、《无人生还》,还是前面提到的《她的故事》以及《记忆碎片》,都为我们留下了一个个精彩至极、令人回味的故事。

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    从剧本创作的?#23884;?#19978;来说,《疑案追声》每个案件的完成度都很高,不仅涉及的案件类?#22836;?#23500;,而且悬念设置得也都不错。从藏毒案、盗窃案、爆炸案再到蓄意杀人案,?#26377;?#20026;艺术再到幽灵短信,《疑案追声》囊括了许多经典悬疑故事所拥有的要素与桥段。

    但总得来说,十多分钟的?#23478;?#25152;能承载的故事仍然不能算复杂,只通过?#23478;?#19981;通过画面来呈现的游戏内容,也多少会制约剧本的创作思路。《疑案追声》的案件虽然都在标准之上,但在玩完之后,却很难给人留下什么深刻的印象,缺少一些深刻的挖掘与令人拍案叫绝的反转。

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    当然,最后一案的表现会好得多。在某个房间里发生的事居然会把之前几个案件给串联起来,而某个听上去很耳熟的声音也让你不得不联想到此时正坐着判案的自己。结案之后面对“我是谁”的诘问,甚至让我产生了一?#32622;?#39592;悚然的感觉(一定是背景音乐搞的鬼)。不过游戏的结局却是半开放式的,似乎并没有一个?#33539;?#30340;真相。也不知道制作组内部会不会有一个内定的“真结局”呢?

    结语

    我很?#19981;?#25972;个游戏的创意与思路,用声音断案还有碎片化的叙事都令人印象深刻。但它在难度设置和剧本设计上还略有欠缺,因此离经典还有一段距离。我认为Next Studios开了个好头,希望他们能继续现有的思路,为我们带?#38180;?#26377;挑战性、也更具深度的关卡。

    老十一选五