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2.21版本改動后詳解白骨洞調整后的技能

2019-02-26 作者:網絡 來源:網絡

導讀:?  靈山有法寶,就找狐貍蕭。各位仙友們好,我是蕭狐貍。2.21版本更新中,白骨洞的F2銷魂蝕骨遭遇調整,由之前優先速度最慢目標改為了隨機目標,那么這一改動究竟會對白骨洞造成哪些影響呢?本期欄目蕭狐貍就為各位仙友帶來針對這一改動的詳細解析。

 靈山有法寶,就找狐貍蕭。各位仙友們好,我是蕭狐貍。2.21版本更新中,白骨洞的F2銷魂蝕骨遭遇調整,由之前優先速度最慢目標改為了隨機目標,那么這一改動究竟會對白骨洞造成哪些影響呢?本期欄目蕭狐貍就為各位仙友帶來針對這一改動的詳細解析。

削弱點:

首先我們先來重溫一下這次改動相較于之前削弱了哪里。

眾所周知,此次改動前白骨洞的F2為GPS制導速度慢的單位,這意味這能夠對敵方以法系寵物為主的慢速寶寶輸出成噸的多回合疊加的持續傷害,號稱BB清理機,即使在堅甲天策庇護之下,仍然能夠對敵方的慢速BB的生存造成極大威脅。

而在本次改動之后,F2由GPS制導變為了隨機,這使得敵方很可能只有一個單位長期處于三層蝕骨狀態疊加之中,這就為奶媽進行有針對性的治療提供了可能性,而其他單位身上很難掛滿三層蝕骨,通過奶媽的群體治療或者日月齊光便可以輕松化解,大幅降低了奶媽面對白骨時對于“白骨目標單位”的治療壓力。也能更容易的看破敵方白骨針對的目標是誰,并施以針對性的保護,

均衡點:

F2副目標改為隨機后,有一些操作的強度并沒有發生明顯變化,而在此之中最有代表性的就是F1 的毒爆。作為白骨洞的爆發技能,能夠提前引爆敵方目標身上的蝕骨狀態并造成大量傷害。由于毒爆本身出手占一回合,因此單白骨條件下其能夠引爆的蝕骨層數為2層。新版本調整后,F2副目標身上的蝕骨狀態層數難以保證,但是主目標身上的蝕骨狀態保持在回合內3層回合末2層是很容易的事,并不會對F1幽冥骨刺的毒爆爆發傷害造成過于嚴重的影響。(當然了,之前可以兩回合連爆兩個蝕骨2層的單位,現在有幾率做不到,不過即使是以前也很少見白骨有連續兩回合使用毒爆的情況。)

增強點:

說到增強點,這時就不得不拉出曾經的靈山王者龍宮的F6受難記做比較了。

曾經龍宮F6狂濤破浪是GPS血量低的單位,擁有極高的壓血線能力,一度使得凌煙閣疲于應付,改為隨機目標后壓血線的能力直線下降,也是如今龍宮強度不可與昔日相比的重要原因之一。

而白骨洞目前的處境與龍宮相比顯然要好得多,因為白骨洞的技能傷害類型為DOT持續傷害,對鐵壁的克制能力全游戲無出其右者。且能夠為目標附加降療的DEBUFF,反向增加了凌煙閣的治療壓力。

綜合起來說增強點,就是對凌煙閣的針對性顯著提高,雖然凌煙閣對白骨單次技能目標的治療壓力降低了很多。但是一旦全員陷入蝕骨狀態,想妥善解決非得日月齊光不可。而奶媽的F5所產生的鐵壁在DOT傷害下撐不到1回合,歸元、不動如山等亦是如此。

靈山有法寶,就找狐貍蕭。總的來說,這次更新對白骨洞技能的改動在對敵方有生目標的消滅能力上是削弱的,但是又增添了不少功能性,未來白骨洞更可能向著均衡型,既類似于二速控制+半輸出+半輔助方向發展。不過究竟未來白骨能夠發展成什么形態,還得看各位白骨洞仙友的獨特思路與搭配。我是蕭狐貍,我們下期再見!

 

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